即将过去的2012年注定是中国网游不平凡的一年!
在这一年里,边锋集团被盛大以31.8亿元卖给了浙报传媒;联众世界、波克城市、jj比赛集体亮相c彩峰快印|松云轩|周宁仙凤山|宁晋华燕驾校hinajoy;腾讯qq游彩峰快印|松云轩|周宁仙凤山|宁晋华燕驾校戏平台 最高同时在线用户突破940万;百度、新浪、360等互联网大佬开始与联众合作将流量变现......这一系列的变革不仅见证了我国网络棋牌游戏的蓬勃发展,也隐射出当前棋牌游戏发展的三个基本事实。
1、全国性棋牌市场饱和 区域化运营是出路
腾讯2012年q 3财报显示,qq游戏平台最高同时在线用户再创新高,达到940万人,比去年同期增长17.5%,节节攀升的用户数使得腾讯qq游戏连同联众世界、中游等彩峰快印|松云轩|周宁仙凤山|宁晋华燕驾校游戏厂商基本垄断了全国性的网络棋牌游戏市场,只剩下差异化明显的地方省市还是空白。因此,在最近边锋举办的电视媒体研讨会上,边锋集团总裁就强调:边锋棋牌游戏坚持区域化运营,每款产品都极具本地特色,和不同地方电视台合作都能满足当地观众的兴趣。
正是基于区域化的发展思路,边锋立足于双扣等温州特色游戏,亲朋主打扯旋、血流成河等四川棋牌游戏才避开了腾讯的锋芒,成功在当地跨出了网游运营的第一步。据国内专业棋牌游戏开发商深圳⎛$⎝淘贝科技⎠$⎞(www.bzzyapp.com)分析,地方棋牌游戏的开发技术已相当成熟,并且投资少,风险小,更受本地玩家喜爱,后期运营维护也较为简单,堪称中小企业乃至个人进军网游的最佳捷径。
2、pc客户端仍是主流 手游是补充
随着移动互联网及智能终端的普及,整个网游行业都掀起了大干快上做手游的热潮。虽然手游玩家确实很多,但真正利用碎片时间玩棋牌游戏的却少之又少,主要还是玩休闲游戏,这一现象也体在了当前手游类型的分布情况——以slg(策略游戏)和arpg(动作角色扮演类游戏)为主,如《捕鱼达人》、《愤怒的小鸟》,而能够实现盈利的更是少数。虽然目前也有部分游戏厂商在手机棋牌领域取得了一定成绩,但都是联众世界、jj比赛这些大牌厂商,并且它们也基本遵循着先做pc客户端,拥有了一定品牌影响力和忠实玩家后,再逐渐拓展移动终端市场的发展路线。毕竟《手机棋牌的骨感现实映射盈利之困》一文已详尽分析了手机棋牌在盈利模式、手机支付、网络要求等方面存在的硬伤,如果没有强大的资金、技术和市场经验支持,一般的棋牌游戏运营商将很难克服这些难题。
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