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        案例干货|日增量上千,获客成本4元,学习一下这家棋牌游戏app的地推之路

        来源:淘贝棋牌游戏开发公司(http://www.bzzyapp.com/) 日期:2020-09-11 11:45 阅读

        千万不要自己凭空开始,所有你要趟的坑都有无数前人趟过。前辈的经验很重要,要学会站在巨人的肩膀。

        近年,棋牌势头火热成为一种全民娱乐方式。但由于自带博彩性质,政策监管不断收缩,加之渠道独家运营模式,让很多棋牌产品无法在安卓应用商店获取流量,甚至一度无法上线。

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        因此,这让棋牌游戏类App的推广发力点受限,除了在线上通过iOS推广、发帖推广、自媒体推广以外,多以线下推广和活动推广为主。按照一般思路,棋牌游戏的地推主要会通过当地的棋牌室、投注站等地进行广告分发,或者与地方的媒体、电信等企业进行合作推广。

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        不过,有一家棋牌游戏app,他们“农村包围城市的道路”走的相当扎实,深入乡下,一个村一个村攻破。据其游戏运营蛋蛋介绍,由于在游戏前期的时候,没有钱做线上推广,被逼线下地推,深入乡村。却没想到非常成功,快速积累了第一批种子用户,最多的一天有2000个下载量,获客成本4元左右,而且都是高留存玩家。

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        日增量上千,获客成本4元,究竟怎么做到的?就此,蛋蛋做了部分地推经验及心得的分享。

        一、为什么会去地方做地推?

        ▶ Q:为什么选择做地推?

        ▶ A:首先,是因为现在很多棋牌游戏公司都已经下沉到县级市,作为一个刚起步的App,只有比他们更加下沉才能有点油水吃;

        其次,考虑到农村里更多的是人情社会,可以动作的空间更大;

        第三,农村现在更加分裂。一方面是中老年人多,子女都外出了,长期孤独需要情感依赖,随着智能手机的普及,手游也是他们的新的依赖物。但是有太大消费的手游不行,因为农村老乡收入还是偏低;太新颖的玩法也不行,学习成本太高。另一方面,现在大城市生存比较艰辛,很多中专、大专的年轻人愿意留在农村,也喜欢接受新事务,消费强,适合有社交因素的竞技类游戏的推广。

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