中国自研移动网络游戏海外收入情况
数据出处:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG中新游戏研究)
中国音数协游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG中新游戏研究)出品的报告指出,2016 年,中国自主研发移动网络游戏海外市场实际销售收入为 46.5亿美元,同比增长 76.3%。受移动互联网快速普及影响,中国移动游戏市场逐步成为全脆滑肉|viaic|大话战国单机版|创界山桌游球最大的移动游戏市场,中国的游戏企业也获取了进军国际市场的基础,立足国内、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择,中国移动游戏实现真正意义上的全球性规模化的时机,正是现在和未来。
港台、日韩、东南亚、北美、拉美及印度、俄罗斯等区域和国家作为中国移动游戏最佳的影响力辐射区域,他们的需求如何,中国游戏目前在这些市场上的的表现又如何?
港台两地的游戏及移动游戏产业发展远滞后大陆地区,近几年两地研发商成绩最好的便是香港游戏公司研发的类日本畅销游戏《智龙迷城》之作的《神魔之塔》,其连续数年出现在两地双榜畅销榜上,风靡一时,除此之外也一直没有比较亮眼的后续作品。
港台地区是文化体系最接近中国大陆的地区了,相比其他市场,游戏本地化难度相对较低,整体市场包容性强,对大陆的大部分游戏接受度比较高,所以国内游戏厂商往往将港台地区作为出海第一站。
市场规模
香港

数据出处:newzoo
香港本土游戏一直以来发展较为缓慢,香港作为仅次于纽约和伦敦的全球第三大金融中心,人口仅有720万,其中游戏玩家约260万,手游玩家约210万,虽然体量小,但其雄厚的资本支撑使得香港地区拥有大量的鲸鱼玩家,这些游戏玩家付费率高,且付费额高,因此香港的游戏规模也排在了全球37名,目前游戏规模约2.7亿美元,其中,手游规模约2亿美元。相关新闻:
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