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        一文看懂棋牌游戏行业(深度纪要篇)

        来源:淘贝棋牌游戏开发公司(http://www.bzzyapp.com/) 日期:2020-09-13 11:10 阅读

        键趋势:PC端-移动端 中老年-年轻人 玩牌属性-社交属性 娱乐性-竞技性 免费制-付费制 全国性棋牌-地方性棋牌 陌生人局-熟人局 “房卡”模式 移动支付 线下棋牌室-线上棋牌室

        一文看懂棋牌游戏行业(深度纪要篇)

        演讲环节:


        王蒙,方正证券传媒高级分析师 、曾就职知名游戏厂商

        分享内容:

        1、棋牌游戏发展历程:棋牌游戏最早是线下的,后来PC时代开始有线上平台,门类包括有棋类、牌类。从PC时代到现在,斗地主和麻将类市场份额最大,占到市场70%左右,是棋牌类公司最主要的大规模的盈利来源。近几年尤其是2014年到2016年,移动棋牌类游戏迅速发展,整体营收与用户规模的增长都比较快,14-16年翻了一番。移动游戏一年大概800、900亿规模,棋牌类游戏占比不到10%,虽然占比较少,但发展速度很快。棋牌游戏最早从联众开始成立线上的游戏平台,2007年移动端开始发展,iPhone普及之后,德州扑克是移动端发展比较早的类型。2015年后有新的熟人模式,迎来新一轮增长,用户规模可能进入新的爆发期。

        一文看懂棋牌游戏行业(深度纪要篇)

        2、棋牌游戏模式:第一种是陌生人模式,线上随机匹配,通过第三方货币交易。第三方货币与现金不直接产生购买关系,通常还有一个子类货币,比如钻石或者购买其他道具赠送货币。陌生人局盈利模式体现在道具或者第三方货币的售卖,棋牌游戏货币换算关系与其他网游相比,数值比较低。第二种是熟人局,也分为两种,一种延续了之前陌生人模式的结算方式,一种就是新的房卡消费模式。房卡模式通常与线下棋牌室模式类似,按局或者按圈收费。

        一文看懂棋牌游戏行业(深度纪要篇)

        3、棋牌游戏分为全国性与地区性棋牌游戏:第一类是大众类、全国性游戏,规则偏向于统一,全民都能参与,比如全国性的麻将倾向于四川麻将的玩法,还有斗地主。

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